Video Game Adalah Obat Jenuh

Mengapa kebaikan mengapa Anda mengatakan ya untuk yang shandy terakhir? kebab muncul seperti pemikiran cerdas namun mulut Anda sekarang terlihat seperti lapisan internal celana Phil Jupiter. Selanjutnya, untuk menyelesaikan semuanya, Anda terjebak dalam penjara magma diisi dan beberapa b ***** d telah diculik putri Anda. Di mana hidup Anda berubah buruk?

Aku punya berita untuk Anda, itu jauh, jauh lebih disesalkan. Hal ini tidak begitu banyak bahwa Anda pusing bermain Super Mario Brothers, itu adalah bahwa Anda menghabiskan hidup Anda “bekerja” di PC terletak di kantor steril dicakup oleh robot. escape eksklusif Anda? Sebuah Jumat malam memukul botol sesi keras turun di Clapham, tenis tonsil dengan cukup menganggap femme fatale dan melompat-lompat di sekitar level 8-bit menghancurkan tengkorak Goombas dengan kolosal tukang Italia gemuk Anda ukuran besar pagi hari berikutnya (dia tidak kembali pulang denganmu).

pengalihan PC mulai sebagai sesuatu yang benar-benar murni. Aku ingat sepupu saya memiliki bentuk Pong bahwa terlepas dari menjadi mimpi buruk langsung terhubung ke TV, adalah pengalihan besar selama sepuluh menit. Terombang-ambing bola di sekitar dengan dayung tidak benar-benar Wimbledon. Apa, adalah 8-bit rendition kompetisi eminensia AELTC ini yang merupakan salah satu hiburan utama saya bermain di Master System. Masih di atas ’til hari ini pengalihan menghipnotis saya, dengan modus profesi disertakan, saya tidak bisa menahan diri untuk merasa aku ada di Center Court. Terutama karena saya tidak bisa bermain tenis untuk toffee.

Saat ini, rekreasi, misalnya, Grand Theft Auto dan Halo pendirian mengambil idealisme ke tingkat baru seluruh, memungkinkan Anda untuk menyelidiki daerah perkotaan utuh dan menikmati sebagian Anda dari mimpi kontrol sedangkan menyalurkan kawanan orang yang mengerikan. Ada sebuah majalah di sekitar area kerja saya saat ini dihiasi dengan “suci”, dengan asumsi seperti itu. Lebih jauh lagi, sementara idealisme praktis di puncak langsung nya (kecuali virtual reality), mulai jalan kembali di tahun 80-an dan memiliki sebagai sedikit efek maka seperti halnya sekarang.

Dewasa hidup pada tingkat yang sangat dasar, tidak banyak berubah dalam terbaru tiga puluh tahun. Terlepas dari berbagai kemajuan dalam inovasi, sejauh ada yang tahu untuk membuat hidup kurang menuntut, untuk sebagian besar dari kita itu adalah standar 9 untuk 5. bekerja keras tanpa akhir dengan garis kantong orang lain hanya untuk mendapatkan kembali ke rumah pada jam-jam yang korup benar-benar habis. Makan malam Anda, menempel pada TV, istirahat, pengulangan. Atau mungkin kira-kira, saya kira kehidupan membutuhkan lima kebutuhan unik: prestasi; unwinding; meniru; persaingan dan memiliki tempat. Sekarang, tinggal di sini di kantor non-descript saya merasa tegang, kelelahan, sepi dan seolah-olah ini hanya satu hari lagi untuk membunuh di jalan yang tampaknya akan ada tempat. Tidak perlu sedang puas, saya harus berada di rumah bermain game komputer.

Prestasi adalah sederhana. Individu yang efektif dalam kehidupan dan yang merasa mereka menjalankan dengan kehidupan yang layak dapat menunjukkan kembali serangkaian prestasi. Apakah itu gerakan konstan melalui posisi di tempat kerja, meningkatkan cucu atau memantul keluar dari pesawat, tidak ada yang mengalahkan perasaan perasaan prestasi. Bagi mereka terus dari acara-acara tersebut, game komputer menyajikan pilihan sederhana dan efeknya praktis prompt. Melakukan pembalikan untuk hiburan arcade awal, misalnya, Pac-Man dan Asteroid, Anda dalam hitungan detik dikompensasi dengan gerakan tingkat dan skor mengumpulkan (dalam beberapa kasus untuk datang ke dewan perintis dipestakan). kerangka rumah stimulasi, misalnya, ZX Spectrum disampaikan rekreasi seperti Manic Miner kedepan. pendakian ini menimbulkan titik lain yang kebutuhan ini tidak hanya mengidentifikasi dengan kehidupan dewasa-up belum anak-anak juga. Untuk anak-anak tumbuh dewasa, perasaan prestasi dapat diambil dari melakukan mengagumkan di sekolah, baik di Pendidikan Jasmani, yang adulated untuk partisipasi yang baik dan seterusnya … Seberapa sering akan ini benar-benar terjadi? Sesekali di sekolah dasar, aku akan merasa perasaan lebih menonjol prestasi berikutnya untuk memaku beberapa tingkat dari Sonic dari pada apapun yang saya akan lakukan di tengah hari. Dengan kenyamanan xbox360, Microsoft membawa “Prestasi” berfokus kerangka dalam pandangan pembukaan terselubung fakta insider atau bahkan hanya dengan menyelesaikan tingkat. Mengapa mereka melakukan ini? Kami secara keseluruhan imbalan cinta, jauh lebih sehingga ketika mereka jelas. Sebagai sia-sia karena kemajuan ini mungkin, itu menambah tingkat lain prestasi ke mengganggu satu efektif yang ada.

Ini menyampaikan saya ke “kebutuhan” berikut – unwinding. Bergantian harus saya katakan, Relaksasi melalui pemisahan. Tidak ada alasan bagi saya pulang bermain pengalihan PC di mana pahlawan adalah nasihat Customer Service yang perlu menjawab telepon dan bereaksi terhadap pesan sepanjang hari. Mereka mengatakan bahwa di tengah makan siang itu bijaksana untuk makan di luar tempat kerja, sehingga otak Anda diambil dari pekerjaan dan longgar dengan cara seperti. permainan komputer mengambil gambar di sebuah penting dibedakan dari dalam mereka dapat menghapus Anda dari pekerjaan, dari kehidupan rumah Anda dan menjadi sesuatu yang secara signifikan lebih menakjubkan. Disebutkan sebelumnya Super Mario Bros merupakan kasus yang luar biasa. Saya percaya itu kasus asli utama dunia yang halus di mana Anda dapat menyelidiki dan membuka hadiah tersembunyi di impuls. konsol sebelum dan PC memiliki rekreasi yang mengandung kadar tersembunyi diberikan, namun ilustrasi dan memori diakses pra-1985 berusaha untuk melakukan sesuatu pada skala ini. Melemparkan sebuah cerita legenda di mana Anda harus menjaga putri dan Anda memiliki seluruh paket. Saya bisa membahas pemisahan sepanjang hari belum Hasilnya adalah bahwa permainan komputer membawa Anda ke alam semesta yang berbeda di menjentikkan menangkap di mana Anda dapat tanpa banyak peregangan mengabaikan apa hidup Anda benar-benar tentang.

Seperti yang saya katakan sudah, aku dataran rendah mengerikan di Tennis ketika saya masih kecil. Seseorang yang tidak mengerikan di tenis adalah Stefan Edberg. Terlepas dari kenyataan bahwa Wimbledon pada MS disahkan, itu berisi nama-nama tidak ada pemain asli ‘. Namun, pernyataan saya, melakukan salah satu karakter menyerupai Swedia maestro sendiri. Ketika Anda tumbuh, contoh yang baik adalah penting. Yang muncul seperti hal yang agak jelas menyatakan belum apa jumlah anak tidak memiliki contoh yang baik yang benar di hari biasa untuk keberadaan hari? Kami mengagumi individu dan kita harus menyalinnya. Kami melihat mereka mencapai hal-hal luar biasa dan kami perlu untuk mencapai mereka diri kita sendiri. Ketika kita tidak bisa mencapai sesuatu, game komputer (terutama memakai judul) adalah sebuah metode sederhana untuk menyalin kudus kami. Saya bermain di Piala Dunia Italia 90 di Mega Berkendara jauh lebih daripada yang saya harus memiliki benar-benar dengan alasan bahwa itu adalah metode utama untuk mereproduksi kompetisi yang saya punya diakses. Meniru bahkan turun ke hanya perlu dikatakan tukang Italia suci (satu adalah juga agak sia-sia dengan perempuan) atau landak biru runcing merusak virtuoso cerdik.

Meniru mengambil setelah pada secara persaingan. Ada sama sekali tidak seperti pemukulan pengalihan. Semua itu coding meskipun segala sesuatu yang Anda sudah mengalahkan CPU. Memiliki Edberg. Ini juga luar biasa untuk menunjukkan Anda benar-benar hebat di sesuatu, bahwa Anda unggul sahabat Anda. Di tempat kerja, saya punya beberapa rekan hanya karena unremarkableness dari pekerjaan saya. Menunjukkan perbaikan atas mereka? Kemiringan adalah tidak benar-benar jelas. Persaingan berguna bagi jiwa manusia. Selalu sedang diuji adalah cara dengan mana individu menunjukkan tanda-tanda perbaikan dan individu yang efektif berkembang dengan itu. Hadiah dalam beberapa kasus jelas, trofi utama, kenaikan gaji besar – namun sekarang dan kemudian mereka pasti tidak. game komputer menawarkan persaingan di semua tingkatan. Mengalahkan CPU, mengalahkan sahabat Anda, mengalahkan dunia. game komputer menawarkan tes ketika hidup jatuh pada belakang. Perlu lapangan untuk menunjukkan Anda unggul pasangan Anda? Tahan Days of Thunder pada persaingan NES (tidak semua terpesona …). Multiplayer rekreasi ada di kelimpahan dari zaman Pong dan sekarang kompetisi pengalihan video yang telah maju menjadi industri multi-juta dolar dari mereka sendiri.

Yang menyampaikan saya ke titik terakhir saya – memiliki tempat. Sega atau Nintendo? Dalam kasus Anda ke game retro yang mempertanyakan sendiri kemungkinan besar pencampuran sesuatu di dalam diri Anda. Mengapa? Sejak memilih dukungan bukan hanya tentang memilih mesin untuk bermain dengan, ini tentang memilih kelompok, gaya hidup yang ditingkatkan dari mitranya. Anak-anak dan dewasa sama-sama merasa isolasi setiap hari. Saya sangat beruntung di sekolah karena saya harus sahabat besar dengan siapa pun aku bergaul dengan tepat ’til saat ini. Lainnya tidak semua yang beruntung. Ketika Anda bergerak ke dunia ahli itu umum tunggal yang Anda butuhkan untuk bekerja untuk sebuah organisasi di mana Anda memiliki tempat. Dalam kehidupan Anda sendiri, itu karakteristik tunggal perlu untuk hidup beberapa tempat di rumah dengan individu Anda memuja dan di mana Anda merasa Anda memiliki tempat. Memang, bahkan sebelum game berbasis web dengan kelompok-kelompok yang tak terbatas dan kekeluargaan muncul, hanya dengan mengatakan di area bermain apakah Anda adalah Mega Drive atau SNES sesama mulai bicara positif tentang Sonic atau Mario sama. Mereka tidak cukup baru-baru ini meyakinkan, itu identitas Anda.

Sebanyak kesempatan dapat memenuhi kebutuhan unwinding atau berangkat ke sepak bola koordinat memenuhi kebutuhan Anda untuk memiliki tempat, tidak ada yang seluruh game komputer untuk memberikan bundel penuh setelah hari monoton di coalface itu.